<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
这个必须设置,viewport翻译过来叫适口,它指定了h5页面的宽度和手机的宽度一样,而且初始化没有放大,是按1:1显示的。
在web里只有click,而移动端既有click又有touch,所以问题就来了
我怎么样区分它们呢?
三种在规范中列出并获得跨移动设备广泛实现的基本触摸事件:
其实还有一个touchcancel
其实click也是touch,不过先识别一下,如果是touch就是touch,如果不是touch就当click处理。
结论肯定是touch反应比click快,所以移动的有一个比较好的实践
http://www.w3.org/TR/css3-mediaqueries/#media1
CSS3中的media query属性让我们可以根据浏览器的高宽,设备的像素比等来使用不同的CSS。当然它还一些别的用法,具体请参考这里。
比较有名是bootstrap和foundation
Bootstrap支持的Media Query分类5种
具体样式结构如下:
/* 大屏幕 */
@media (min-width: 1200px) {
}
/* 平板电脑和小屏电脑之间的分辨率 */
@media (min-width: 768px) and (max-width: 979px) {
}
/* 横向放置的手机和竖向放置的平板电脑之间的分辨率 */
@media (max-width: 767px) {
}
/* 横向放置的手机及分辨率更小的设备 */
@media (max-width: 480px) {
}
device-pixel-ratio是media query一查询条件,用于获得设备的像素比。一般来说iPhone4/4s的值是2,高分辨率的Andriod设备是1.5,一般设备是1,有了这些条件,我们就可以为不同的设备提供不同分辨率的图片了。
事先假定让图片兼容以上像素比,展示一张宽高为100px的图片。首先我们需要准备三张不同分辨率的图片:当正常像素比为1时,我们载入的是正常图片100px100px,当像素比为1.5时,载入150px150px的图片,当像素比为2.0,载入200px*200px的图片。
来个例子
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />
<title>利用media query让背景图适应不同分辨率的设备</title>
<style>
/* 像素比为1,链入100px的图片, background-size:100% */
.header { background: url(Logo_1.png) no-repeat; }
/*像素比为1.5,链入150px的图片, background-size:1/1.5=66.7% */
@media only screen and (-moz-min-device-pixel-ratio: 1.5), only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 3/2), only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5), only screen and (min-device-pixel-ratio: 1.5) {
.header { background: url(Logo_1-5.png) no-repeat; background-size:66.7%; }
}
/*像素比为2,链入200px的图片, background-size:1/2=50% */
@media only screen and (-moz-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 2/1), only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (min-device-pixel-ratio: 2) {
.header { background: url(Logo_2-0.png) no-repeat; background-size: 50%;}
}
.w100{width:100px;height:100px;}
</style>
</head>
<body></body>
</html>
我其实还想告诉更简单的办法:layzr.js
https://github.com/callmecavs/layzr.js
pushstate说的简单点就是页面不动,就可以改变url,好神奇的
原生控件里的navigation的推进,推出效果,可以借助ajax + pushstate来实现
最经典的例子是:http://i5ting.github.io/ratchet-practice/#106
weui里的也不错
查看storage在浏览器中的支持情况 http://html5test.com/compare/feature/storage-localStorage/storage-sqlDatabase/storage-indexedDB.basic.html
分析上面的结果
android平台
iOS平台
Windows Phone 平台
总结
所以我们的解决方案是
更多看一下我写的缓存层通用的库 https://github.com/i5ting/Collection.js
Modernizr is a JavaScript library that detects HTML5 and CSS3 features in the user’s browser.
代码
https://github.com/Modernizr/Modernizr
最流行的web开发前端模版
HTML5 Boilerplate 帮你构建 快速, 健壮, 并且 适应力强 的web app或网站。 这个小小的源码包集合了100位开发者的经验,你可以将这些经验运用在你的项目中。
都比较重
不过一般都没必要用,除非项目非常大,比如微信的项目随便写写就好了
使用更小更轻量级的库
比如jquery要换成zeptojs。包括像jquery mobile也是建议用zeptojs 常用的网站优化技巧,能上的必须上。
https://github.com/hammerjs/hammer.js
其实zeptojs里也有很多,不过没有hammer.js全而已
Drag and drop so simple it hurts https://github.com/bevacqua/dragula
最出名的iscroll,跟原生效果差不多,支持下拉刷新之类的,代码比较难懂,还是挺有意思的。
swiper 实际也是基于iscroll封装通用库,现在微信里比较常见的效果,大部分都是这东西搞出来的。
示例:http://www.swiper.com.cn/demo/senior/index.html
2w多个star的项目,各种效果相当不错
http://daneden.github.io/animate.css/
代码:https://github.com/daneden/animate.css
比较好的是 layer.mobile
http://sentsin.com/layui/layer/
ratchet 是twitter那帮人写的快速原型框架,很简单
http://cnratchet.com/components
我写的实践总结
https://github.com/i5ting/ratchet-practice
ionic是目前最方便的hybrid框架
官网:ionicframework.com
教程:https://github.com/i5ting/ionic_ninja
技术栈
phonegap(打包,插件) angular(最流行的前端框架,ioc,双向绑定,指令等) gulp 支持cli命令行工具
cnode有一个客户端就是ionic写的,代码还可以
基于react的控件库
reapp其实就ionic里把angularjs替换成reactjs而已,其他基本一样。
使用weui + iscroll + zepto + fastclick